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Dégel de Aquário
Aqaurius

Classificação

Cavaleiro de Ouro

Armadura

Armadura de Aquário

Constelação

Aquarius

Divindade

Atena

Gênero

Masculino

Signo Zodiacal

Áquario

Local de nascimento

Sibéria, Rússia

Local de treinamento

Sibéria, Rússia

Mestre

Krest de Koh-í-noor

Dégel de Aquário (水瓶座のデジェル, Akueriasu no Dejeru) é um dos personagens principais da série Saint Seiya: The Lost Canvas, de Shiori Teshirogi e Masami Kurumada.     

SobreEditar

Dégel é o Cavaleiro de Ouro de Aquário, um dos doze Cavaleiros de Ouro que defendiam o Santuário no século XVIII,durante a invasão de Hades. É o antecessor de Camus. Aparece no capítulo 90 junto com os demais cavaleiros que esperam as ordens de Harukei,o novo mestre. Dégel é uma pessoa calma e extremamente educada. Também é considerado como a mente mais brilhante do Santuário, inclusive auxiliando o Patriarca na contemplação das estrelas para entender o futuro. O Cavaleiro de Aquário possui sua própria biblioteca e tem a particularidade de usar óculos de leitura.Após a suposta morte de Dohko, é Dégel quem indica a Ilha Canon para Tenma, como um lugar onde poderia se tornar mais forte em consideração ao Cavaleiro de Libra. Recebeu de Sasha uma missão especial: partir para Bluegard para tentar encontrar Poseidon e pedir-lhe auxílio. Convidou o Cavaleiro Dourado Kardia de Escorpião para acompanhá-lo. Ao chegarem na Sibéria, são recepecionados por Unity, um velho amigo de Dégel. Partindo atrás do caminho que os levaria até o Deus, são surpreendidos por Pandora e Radamanthys de Wyvern, sendo este quem fere mortalmente Unity. Dégel, tomado pela ira, ataca o Espectro, mas não consegue combatê-lo (provavelmente por estar muito bravo por Unity, não conseguindo lutar nem pensar direito) Kardia toma o lugar de Dégel, dizendo para o Cavaleiro de Aquário seguir em frente, ir átras de Pandora e encontrar Poseidon antes dela. Após lamentar a morte de Kardia, na batalha que resultou no fim do Cavaleiro Dourado e do Espectro de Wyvern, Dégel chega a entrada de um palácio e encontra Pandora caída e quase morta. Ele sente um enorme cosmo e vê uma mulher presa em uma esfera de energia. Ao tentar libertá-la, é impedido por um homem vestindo uma espécie de armadura. Este diz ser um Marina, um servo de Poseidon, e se chama Dragão Marinho. O inimigo faz uma proposta ao Cavaleiro, para que liberte Poseidon e coloque sua alma no corpo da mulher. O Cavaleiro Dourado se irrita e ataca o Marina, ataque este que retira seu elmo. Para surpresa de Dégel, o Dragão Marinho é Unity, que está diferente, pois possui uma estranha marca na testa. Sem entender o que se passa, Dégel começa um combate feroz contra seu suposto amigo, descobrindo o porquê dele ter se tornado um general marina e querer a ressurreição de Poseidon.

Finalmente compreendendo as razões absurdas de Unity (fazer Bluegard se firmar como nação), Aquário consegue derrotá-lo, apenas para descobrir que a real intenção do amigo era que alguém lhe abrisse os olhos. Feito isso, Unity, resignado, entrega o oricalco para Dégel, mas Pandora o rouba, o quebra e termina por dispersar todo o poder de Poseidon. Acumulado no corpo de Seraphina, esse poder flui de forma violenta, arrastando tudo e todos. Dégel protege Unity, o manda entregar o oricalco para Athena e, num último ato, congela a si mesmo junto com Seraphina e toda a Atlântida, esperando que Unity volte a cuidar de Bluegard como antes.

Mestre e DiscípuloEditar

Durante a Gaiden, Dégel vai até a frança para investigar o pedido de ajuda de seu mestre, ao chegar na frança ele se depara com um grupo que a mando de Garnet , sugava energia vital de humanos para garantir a vida eterna, entre esse grupo estava seu mestre krest , depois de varias lutas contra os membros dos JewelsDégel enfrenta Krest e vence seu mestre e garnet, pondo fim as ambições de vida eterna do grupo.

HabilidadesEditar

Dégel e um guerreiro brilhante que cujo tem uma grande capacidade em controlar o elemento gelo,sua maestria no elemento gelo e tão impressionante que faz com que ele alcance temperaturas muito baixas podendo chegar ao nível do Zero Absoluto. Assim como todos os Cavaleiros de Ouro,Dégel,possui o sétimo sentido fazendo que ele possa se mexer na velocidade da luz.

200px-Pó Pó de Diamante
Discrição

Técnica básica de congelamento, ela é a base dos golpes de Dégel. Dégel congela o ar ao seu redor criando cristais de gelo. Em seguida ele dispara com seu punho uma rajada de cristais de gelo que ataca o inimigo de frente fazendo que o adversário seja congelado.

200px-Degeldustrey Rajada de Pó de Diamante
Discrição
Dégel concentra o ar frio do pó de diamantes em uma rajada condensada, aumentando sua efetividade e usa diversos cristais de gelo para refletir a rajada por todo o campo de batalha acertando o adversario mais de uma vez ou acertando multiplos adversarios, só aparece na Gaiden de Dégel.
200px-Círculo de gelo Círculo de Gelo
Discrição
Dégel imobiliza seu adversário criando um circulo de gelo, em que prende seu adversário, está técnica não pode causar sérios danos ao inimigo ela tem como função fazer que Dégel ataque seu inimigo ou ganhe tempo em sua batalha.
200px-Grankolisto Grande Círculo de Gelo
Discrição
Dégel imobiliza seu adversário criando um grande circulo de gelo, em que prende seu adversário, está técnica não pode causar sérios danos ao inimigo ela tem como função fazer que Dégel ataque seu inimigo ou ganhe tempo em sua batalha. Esta técnica e mais aprimorada que o circulo de gelo.
200px-Execução Execução Aurora
Discrição
E atécnica mais aprimorada dos Guerreiros cujo suas habilidades em combates são baseadas em gelo. Esta técnica só pode ser usada por quem consegue chegar próximo ao Zero Absoluto. O Guerreiro que tem controle sobre a técnica posiciona os braços para cima em forma da ânfora de aquário. A técnica tem como função dispara uma poderosa rajada de ar frio na velocidade da luz, tomando a forma de um poderoso feixe uniforme, com a reflexão de uma Aurora Boreal. Se trata de um golpe mortal podendo matar o adversário em milésimos.
200px-Esquife1 Esquife de Gelo
Discrição
O usuário do golpe eleva sua mão para o alto, disparando diversos feixes de gelo que investem contra o adversário fazendo que ele seja congelando e aprisionando em um esquife de gelo.

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